Blender Logo
Blender ကိုစလေ့လာမယ်ဆိုပြီး စကလိကြည့်လိုက်တာမှာ modeling က 3d max လိုပဲလက်ပေါက်ကပ်တယ် modeling ကိုသပ်သပ်ပြန်လုပ်ရမယ့်သဘောဖြစ်နေတယ် အဲ့ဒါနဲ့ ခနရပ်ထားပြီး render ဖက်ကိုလှည့်လိုက်တယ် 😆
Rendering မှာတော့ render engine ၃ ခုပါတယ် ဒါပေမယ့် cycle render ကပဲအသေးစိတ်လုပ်လို့အဆင်ပြေတယ် ကျန်တဲ့ ၂ ခုက သိပ်မလှဘူး မလုပ်တတ်သေးလို့လားမသိဘူး ဒါပေမယ့် အဲ့ ၂ ခုက အဆင်သာမပြေဘူးထင်ရတာ မြန်လွန်းတယ် အခုမှစတာဆိုပေမယ့် ဆက်လဲလုပ်ဖြစ်အောင် blog မှာ post လဲတင်ဖြစ်အောင် ၁ ပတ် ၁ ခါလောက် Notes လေးတွေတင်မယ်လို့တွေးထားတယ် Tutorial လို့ပြောရအောင်လဲ ကိုယ်တောင်ဘာမှမတတ်သေးဘူး 😅 ရောက်တတ်ရာရာ Notes တွေလိုတော့ဖြစ်နေမယ်ထင်တာပဲ
ပထမဆုံး Note ကို Materials လုပ်တာနဲ့ပဲစလိုက်တာပေါ့
သူမှာ Material ဖန်တီးရတာက v ray နဲ့မတူဘူး အခုနောက်ပိုင်းမှာ ပိုသုံးလာတဲ့ visual programming နဲ့ဖန်တီးယူရတယ် အဲ့တော့ အစမှာခက်သယောင်ရှိတယ် ဘာ material ကိုပဲဖန်တီးဖန်တီး Output တစ်ခုထားထားမှပဲရမယ် မဟုတ်ရင် ဘာမှပေါ်မှာမဟုတ်ဖူး Input အနေနဲ့ကတော့ ကိုယ်စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးလို့ရတယ် သူ့မှာပါပြီးသားတွေလဲရှိတယ် ဥပမာ - Glass, Emission, Glossy လိုဟာတွေပေါ့
နမူနာအနေနဲ့ Emission လုပ်ပြပေးထားပါတယ်
Blender Shading Tab window


Shading Tab ထဲကိုဝင်လိုက်ရင် Material တွေ Create or Edit လုပ်လို့ရပါပြီ Add ကနေကိုယ်ထည့်ချင်တာကိုထည့်ပြီး output မှာချိတ်ပေးလိုယုံပါပဲ

Color မှာ ကိုယ်စိတ်ကြိုက်အရောင်ချိန်လို့ရပြီးတော့ အလင်းပြင်းအားကို Strength မှာချိန်လို့ရပါတယ်
တစ်ခြား Materials တွေလဲဒီသဘောပါပဲ တစ်ချို့ဟာတွေတော့ကျနော်လဲ လောလောဆယ် မသိသေးဘူး 😅 ဥပမာ - သစ်သားကို Polish တင်တာမှာ render လုပ်ရင်မမြင်ရပဲနဲ့ ရိုးရိုး jpg ကပ်ထားသလိုပဲ ဖြစ်နေတာမျိုး 😂